用业余时间做设计内容资源精选,半年赚10多万美金

2020年1月2日20:18:55 发表评论 176 次浏览

今天给大家介绍的是一位在职交互设计师,他通过业余时间开展自己的小项目尝试,既可以让自己不断学习新知识,也可以获得订阅用户粉丝。他目前主要是依靠广告主赞助广告获得盈利收入,每次推送一次,广告售价500美金,不耽搁自己的工作时间,也获得了稳定持续的业余收入来源。当然,如果他想获得更多收入,可以尝试的地方也非常多。

用业余时间做设计内容资源精选,半年赚10多万美金

一、案例简述:用业余时间做设计内容资源精选,每周推送一次,广告位售价500美金/次,已赚10多万美金

KennyChen,现在是一名在职员工,工作是交互设计师,UXDesignWeekly是他的业余项目之一。UX设计周刊(uxdesignweekly.com),订阅用户26218人,每周周一推送一次,主要是用户体验设计的精选列表内容。

UX设计周刊的发展历程(根据公开渠道整理)

2014年9月,开始推送第1期设计文章周刊。

2014年9月,UX设计周刊通过ProductHunt网站,获得了1900多名订阅者,实现了巨大的增长。

2014年10月,首次联合罗森菲尔德媒体(用户体验的书籍出版商)做活动;并且首次接受OptimalWorkshop、UserTesting(移动网站测试服务平台)、Balsamiq工作室等赞助商赞助广告。

2015年2月,InVision(原型设计协作工具),开始加入到赞助商行列。

2015年3月,Springboard(职业教育课程平台),开始加入到赞助商行列。

2016年2月,UXDesignWeekly已经获得了超过12000名UX设计师订阅,并使用SyndicateAds(广告赞助预定管理工具)进行广告赞助商管理。

2017年2月,UXDesignWeekly成为UX设计师的最佳时事通讯之一,并登上NetMagazine(网络杂志封面故事)。这时他已经有超过17000个订阅用户。

2019年4月,获得了25000多名对用户体验设计感兴趣的订阅用户。

截止目前:UX设计周刊邮箱订阅用户26218人,已推送229期,Twitter有163000关注用户、Medium有10000订阅关注用户。

广告位售价500美金/次,已赚10多万美金。

数十家长期合作的广告赞助商,包括Springboard(职业教育课程平台)、Pidoco、Balsamiq工作室、Hotjar(一体化分析和反馈工具)、FullStory(顾客行为分析的技术公司)等等。

二、案例简要分析:UX设计周刊是如何操作运作的?

①目标受众是谁?

设计师、产品经理,尤其是互联网公司中的设计师、产品经理为主,相对用户群体比较小众,所以订阅用户不算多。

②使用的平台、渠道、工具是什么?

平台。主要是依靠自己官网,使用WordPress程序搭建的网站,主题模板是StanleyWP。

渠道。早期通过ProductHunt网站曝光获得种子用户,而后通过Twitter、Medium进行获客宣传营销,转化成订阅用户。

工具。SyndicateAds(广告赞助预定管理工具)、电子邮件推送工具(MailChimp)。

③内容形式?

主要内容是收集精选来自网络上与设计相关的文章、工具、资源等,并通过电子邮件的方式,推送给订阅用户查看。

④成本大概预算多少?

主要是个人时间成本为主,其次是电子邮件订购成本,由于推送的用户量、频次并不算多,这个成本是极少的,可忽略。

⑤适合谁来做?

适合任何上班族,尤其是精选你所在的行业中有价值的文章、工具、资料,通过邮件订阅或微信公众号、网站、知识星球等,让用户订阅成为你的粉丝或用户,你可以通过平台广告、第三方商业广告以及会员付费的方式来赚钱。

⑥UXDesignWeekly是如何赚钱的?

广告赞助。主要是依靠广告赞助来赚钱,每次推送至少会有一个广告显示,中间插入广告和底部图标广告,广告售价是500美金/个/次,每个月四周推送四次,一个月最低可获得2000美金的业余收入。早期阶段每次推送有数个广告,现在每次每周推送只售卖一个广告,累计推送200多期,赚取了10多万的美金广告收入。

三、案例启示:UXDesignWeekly成功或教训的要点

业余时间做积累。虽然UX设计(用户体验设计)还是相对小众的领域,但能够把一个小众的领域做到足够优秀,一样可以获取不少行业忠实订阅用户和粉丝。UXDesignWeekly正是专注于这一细分领域,他收集的文章、工具、资源,都非常有价值。虽然他的订阅用户看起来不算多(用户体验设计师本身用户量就不多),但一直在增长着。KennyChen每周推送一次精选用户体验相关的文章、工具等资源,也不会占用自己太多的工作时间,他利用业余时间做积累,也就为自己后期的发展奠定了基础。

变现方式相对单一。或许因为KennyChen现在是在职工作,这只是他的业余项目而已,目前这个项目主要依靠广告赞助来获得收入,他还不急于依靠这个项目来获得更多收入(猜测:可能是忙着自己的在职工作,抽不出太多时间)。他做这个UXDesignWeekly的好处在于,有了大量细分用户的积累,当他辞去工作,全力做这个项目时,他完全可以实现营收的增长与赚钱。譬如:拓展到电子书销售、在线课程销售、付费社群社区、付费产品等等,来获得收入上的增长。我们前面几期拆解的案例PieterLevels、贾斯汀.杰克逊-Justin,正是这样实现收入增长的。

说在最后。如果你也打算做这样的事情,我们建议你选择做自己所在的领域尝试,先利用你的业余时间尝试做一个公众号进行每周精选一些优质内容资源推送,就像“阮一峰的每周分享”一样,他主要做技术相关的内容资源精选,做了一年半就获得了大量的订阅用户。

凯文·凯利曾说:“你不必成为遥不可及的超级明星,只需连接并服务一千个铁杆粉丝,你就能很好地生存”。你可以通过在线课程、付费会员社群等方式来实现盈利(这些并不需要懂得技术,你可以使用知识付费工具、付费社群社区工具来做)。如果每个铁杆粉丝,每年给你付费100元来买你的东西,那么你每年只需要1000个就可以赚到10万元。对大多数人来说,这足以使你过上不错的生活了。

 

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