通过UI工具包来赚钱,每月收入也能稳定在3.5万到5.6万元!

2019年12月24日22:22:18 发表评论 173 次浏览

许多从事设计行业的设计师,一想到赚外快,都是接外包业务来赚钱,虽然做外包也有利可图,但毕竟是做一次赚一次的钱,不做就赚不到钱。其实,现在设计师也有许多种赚钱的方式,当我们把视野放的更大一些,看看国外的同行是如何做的,也就能够理解赚钱的花样还挺多的。尤其是在国外比较重视知识产权保护的情况下,设计师创作的图标、作品、素材等都可以直接到相关的市场出售来赚钱。我们也相信,随着国内的知识产权保护的到来,国内设计师也可以通过这样的招数去获得被动收入来源。当然,如果你的自身条件允许,懂英文,了解海外市场与用户需求,也可以设计出自己的产品、素材、图标,放在海外市场出售,赚取美金,也是一种不错的赚钱方式。

通过UI工具包来赚钱,每月收入也能稳定在3.5万到5.6万元!

一、案例简述:如何通过UI工具包来赚钱?

他用一年半时间,已卖出35万元左右BuninDmitriy是一名用户体验设计师、图标设计师和FramesUI工具包的作者,专注于用户中心设计,音乐爱好者。他创作的UI工具包,从零开始起步,到销售收入35万,每月收入也能稳定在3.5万到5.6万元,他是如何做到的呢?我们可以学习借鉴一下。

什么是UI工具包呢?可能有的用户还不太了解,这里我们来和大家先介绍一下吧。百科词条是这样解释的:“UI工具包,Ulkit,即"UserInterfaceKit",意为"用户界面工具包”。一般来说,UI工具包也有不同的类型,譬如:有IOS的、基于Bootstrap框架的、CSS的等等,用户通过使用UI工具包不仅可以改善工作流程,也可以在每个项目上节省相当多的时间与思考,对于UI/UX设计师来说,是非常有价值的。

他的发展历程(根据公开渠道收集整理)FramesUI工具包是针对Sketch的设计系统入门套件。

2017年7月,他从XCDSInternationalLTD公司正式辞职。

2017年7月5日,通过Medium发文营销开始预热;2017年7月30日,正式上线推出FramesUI工具包V1.0版本,并在多个渠道发布譬如:dribbble。

2017年10月1日,正式登陆ProductHunt;2018年10月4日,推出FramesUI工具包V1.9版本。

据其网站(dribbble.com、buninux.com、www.robowolf.net)了解,FramesUI工具包只是他业余的项目之一,其他的还有Plaster(定价320-590元之间)、SuperBasiclcons(定价80元),他后来成为Robowolf的创始人,与其他2位团队成员合作的项目有ReplacerthemeforBootstrap4(定价260元)、Pioneerlcons(187元)、ReplacerUlKit(定价187元)等项目,他也提供外包服务,这都是他这一年半时间所做出的产品与成长过程。

二、案例简要分析:BuninDmitriy是如何操作运作的?

①目标受众是谁?UX/UI设计师、产品设计师、网页设计师等设计师群体。

②使用的平台、渠道、工具是什么?官网。FramesUI工具包的官网,采用Gumroad作为收款销售发货的工具。

宣传渠道。ProductHunt、SketchAppSources、Dribbble、Behance、Medium、SketchRepo、Facebook、Twitter、YouTube等等;

销售渠道平台。FramesUl官网为主、其次有EnvatoElements、U18、CreativeMarket平台市场。

③创作形式?UI工具包、图标是他所创作的题材形式。

④成本大概预算多少?主要是个人时间的投入为主,所以起步门槛也相对降低,主要在于个人的技能与时间。

⑤适合谁来做?

有一定职场经验或技能的UX/UI设计师、创业者/相关领域的从业者,尽管UI工具包市场

免费的非常多,但UI工具包非常风格化,几乎不可能定制,有许多设计师愿意为优质的产品所付费。譬如:UXPowerTools等等;除了Sketch之外,还有许多工具值得尝试并且也具有良好的市场潜力,譬如:Figma,Studio、Framer等等,可以从副业开始尝试。

⑥BuninDmitriy是如何赚钱的?

我们主要以他的FramesUI工具包为主来介绍,截止到2018年11月的公开销售数据(FramesUI工具包),售出超过1千的许可证(licensessold),已获得35万元左右。

供个人使用。FramesUI工具包的个人购买,一次性支付321元。

供团队使用。FramesUI工具包的团队购买,一次性支付590元。

他的其他产品和项目,我们了解到的公开数据资料比较有限,暂时不做研究。

三、案例启示:BuninDmitriy成功或教训的要点营销技能的重要性。

一般来说,你能获得多少收入,取决于你的产品价值本身、影响力、营销渠道等多种因素,但并不是做出了优质的产品,就会有大量的用户过来买单了,这就需要你懂得营销获客。你可以在许多目标用户的渠道上进行营销获客,销售自己的产品,销售的越多,获得的收入也就越多。BuninDmitriy是通过演示文稿、视频、有说服力的文章,进行多个渠道、多种内容形式营销获客,这都有助于其产品的脱颖而出,让更多用户知道它的特征、优势、好处。现在,我们绝大多数年轻人都是通过社交媒体、垂直行业领域网站、自媒体平台获取信息,内容表现形式包括视频、图文为主,从长远来看,随着数字内容越来越重要,写作和视频剪辑等技能,成为营销者的标配,对于产品的宣传也是非常有帮助的,决定着产品的曝光度与销量、收入,“好酒也怕巷子深”啊。

UI工具包和其他图形设计作品是被动收入的良好来源,关于如何启动这样的项目,BuninDmitriy也建议:

①最好要拥有自己的官网。BuninDmitriy认为最好的市场是你自己的网站,这也是他自己得出的经验,官网也有助于自身品牌的营销宣传,所以建立官网是必要的事情。

②获得种子客户。早期选择在ProductHunt上发布,这是他在这个领域获得初种子客户的最佳来源。

③平台市场。在Ul8,EnvatoElements,CreativeMarket,SketchAppSources和SketchRepo等二级网站上推出,既可以获得曝光,也可以获得被动收入来源。

④保持工作。譬如:在Medium上写营销文章,在YouTube进行视频营销。

说在最后。BuninDmitriy在这个领域并不算做的比较优秀的,譬如:MengTo和UXPowerTools,每年的订阅收入超过一百万以上(UXPowerTools是按照订阅式收费的,有着数千的付费订阅用户量,渠道更加多样化,也更具优势),这块市场虽然小众化,但有利可图。在互联网各类职业中,无论是设计领域、产品领域、技术领域、运营营销领域等等,只要做的产品能够真正满足用户的诉求,解决他们所遇到的问题,哪怕是小众的一块市场,利润也非常丰厚,可以作为早期起步阶段的切入点,做出成就,有资金后,再拓展更大的市场。小众的市场因为大公司根本看不上,所以竞争也不会显得需要太多的资金、资源投入,对于创业者来说也更容易取得成功。除了Sketch之外,还有许多工具值得尝试并且也具有良好的市场潜力,譬如:Figma,Studio、Framer等。

 

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